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Forbidden Archives
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Interface Improvements and the Introduction of 2D Sprite Visitors
May 23, 2023
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ekioo
1
#unity3d, #devlog
Hello everyone, I’d like to share with you the latest enhancements made to Forbidden Archives. Let’s start with the manipulation of decor elements. I’ve fixed the “snap” of objects to the gr...
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Améliorations de l'Interface et Introduction des Visiteurs en 2D
May 23, 2023
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ekioo
1
#unity3d, #devlog
Bonjour à tous, J’aimerais partager avec vous les dernières améliorations apportées à Forbidden Archives. Commençons par la manipulation des éléments de décor. J’ai réparé le “snap”...
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The Delicate Art of Crafting Doors
May 20, 2023
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ekioo
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#Unity, #Doors
Hello everyone, I’d like to share with you a new stage in the development of Forbidden Archives. One of the least requested features (that’s untrue) has now been implemented: interaction with door...
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L'Art délicat de la Création de Portes
May 20, 2023
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ekioo
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#Unity, #Portes
Bonjour à tous, Je souhaite partager avec vous une nouvelle étape du développement de Forbidden Archives. L’une des fonctionnalités les plus demandées (c’est faux) est désormais implémenté...
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Adding Doors for Environment Construction
May 06, 2023
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ekioo
1
#unity3d, #Doors, #HouseBuilding
Hello all gamers and deductors! I am thrilled to announce a new update for “Forbidden Archives,” our deduction game that immerses you in a mysterious and captivating universe. And this time, we’...
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Ajout de portes pour la construction d'environnements
May 06, 2023
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ekioo
1
#unity3d, #HouseBuilding, #Porte
Salut à tous les joueurs et déducteurs ! Je suis ravi de vous annoncer une nouvelle mise à jour pour “Forbidden Archives”, notre jeu de déduction qui vous plonge dans un univers mystérieux et...
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Recap de live #4 - Sauvegarde/Chargement et amélioration du Système de Construction
April 26, 2023
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ekioo
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#unity, #devlog
Dans lequel on aborde le chargement/déchargement des maps et on améliore le système de construction...
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Recap de live #3 - Input system
April 14, 2023
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ekioo
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#unity, #devlog
Dans lequel on améliore l’intégration de l’Input System...
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Recap de live #2 - House Building Tool
April 05, 2023
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ekioo
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#unity, #devlog
Dans lequel on gère le positionnement des murs du tool de House Building afin de permettre l’édition des lieux au runtime...
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Recap de live #1 - House Building Tool
April 04, 2023
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ekioo
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#unity3d, #devlog
Dans lequel on crée un tool de House Building afin de permettre l’édition des lieux au runtime...
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Première version du GDD
March 19, 2023
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ekioo
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Read this devlog in English Je suis ravi de vous annoncer que j’ai franchi une étape clé dans le développement de Forbidden Archives en publiant la première version de mon Game Design Document (...
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First version of GDD
March 19, 2023
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ekioo
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Lisez ce devlog en Français Dear players and followers, I am thrilled to announce that I have reached a milestone in the development of Forbidden Archives by publishing the first version of my Game D...
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Découvrez les trois piliers : Connaissance, Destinée et Secrets
February 26, 2023
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ekioo
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Read this devlog in english Préparez-vous à plonger dans une expérience immersive où vous serez transporté dans des bibliothèques mystérieuses et envoûtantes. Vous devrez utiliser votre intell...
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Discover the three pillars of the game: Knowledge, Destiny, and Secrets
February 26, 2023
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ekioo
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Lisez ce devlog en français Get ready to dive into an immersive experience where you’ll be transported to mysterious and enchanting libraries. You’ll need to use your intelligence to solve comple...
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Forbidden Archives in Open Development: Join the Quest to Unravel the Secrets of the Ancient Library
February 15, 2023
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ekioo
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Lisez ce devlog en Français Hello everyone, I’m excited to announce that Forbidden Archives is now in Open Development. This means that players like you can follow along with the game’s developme...
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Forbidden Archives en Open Development : Rejoignez la quête pour découvrir les secrets de l'ancienne bibliothèque.
February 15, 2023
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ekioo
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Read this devlog in English Bonjour à tous, Je suis ravi d’annoncer que Forbidden Archives est maintenant en Open Development. Cela signifie que les joueurs comme vous peuvent suivre le processus d...
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Architecture de code pour Forbidden Archives : une présentation de l'approche en 5 couches
February 14, 2023
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ekioo
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Read this devlog in English. Dans le développement de jeux vidéo avec Unity 3D, l’architecture du code est un élément crucial pour garantir une structure cohérente et faciliter la maintenance e...
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Building a Solid Foundation: Exploring the 5-Layer Architecture of Forbidden Archives in Unity 3D
February 14, 2023
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ekioo
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Lisez ce devlog en Français In Unity 3D game development, code architecture is a critical element for maintaining a coherent structure, enabling easy maintenance, and adding new features. In this ini...
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