Améliorations de l'Interface et Introduction des Visiteurs en 2D
Bonjour à tous,
J’aimerais partager avec vous les dernières améliorations apportées à Forbidden Archives.
Commençons par la manipulation des éléments de décor. J’ai réparé le “snap” des objets au sol pour le rendre plus agréable à utiliser. Cette modification devrait rendre la décoration de vos environnements encore plus intuitive et fluide.
Le texte du réticule a également reçu quelques mises à jour. Maintenant, il s’adapte à l’état ouvert ou fermé des objets, ce qui devrait aider à identifier rapidement l’état d’un objet particulier. De plus, il n’affiche plus “Détruire” au lieu de “Placer” lorsqu’on souhaite positionner un élément, éliminant ainsi une confusion potentielle.
D’un point de vue plus technique, j’ai retiré les UnityEvent pour utiliser à la place le pattern ScriptableEvent. Cela peut sembler être un détail, mais cela contribue grandement à améliorer la qualité du code, rendant ainsi le développement futur plus fluide et moins sujet à des bugs imprévus.
Et, last but not least, j’ai intégré des visiteurs sous forme de sprite 2D. C’est une grande avancée pour le jeu, donnant vie à l’environnement de Forbidden Archives d’une manière que nous n’avions pas encore explorée. J’espère que vous apprécierez cette nouvelle addition !
Comme toujours, j’attends avec impatience vos retours sur ces améliorations. Votre avis me guide dans le développement et me permet de rendre Forbidden Archives toujours plus plaisant à jouer.
Merci pour votre soutien.
À bientôt,
ekioo
Files
Forbidden Archives
Uncover the hidden truths of Rosebury in this mystery-filled adventure of ancient books and forgotten knowledge.
Status | In development |
Author | ekioo |
Genre | Interactive Fiction, Adventure, Puzzle |
Tags | deduction, Mystery |
Languages | English, French |
Accessibility | Subtitles |
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